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A cinematic video guide showing 50 MiniMax H3 prompts for camera motion, light, and story
MiniMax H3

映画のようなAI動画を作成するMiniMax H3プロンプト50選

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生成された結果が指示と異なる場合、プロンプト全体を書き換えてしまうと、問題の原因特定が難しくなります。一度に変更する変数は1つだけに絞り、次の出力でどの変更が効果的だったかを確認できるようにしましょう。

優れたMiniMax H3プロンプトは、ビデオのすべての要素を分かりやすく整理します。ここで紹介する50個のテンプレートは、カメラワーク、台詞、広告要素、参照素材、音楽、ストーリーを個別に分類しているため、ショット全体を再構築することなく、特定のカットだけを修正できます。

MiniMaxはH3をテキスト、画像、ビデオ、音声を処理できるマルチモーダルモデルとして提供しています。参照する役割や音響の指示は、プロンプト内に記述してください。
MiniMax H3プロンプトの生成とテストを行うプレイグラウンドダッシュボードの概要

MiniMax H3プロンプトのカスタマイズ方法

プロンプトを被写体、アクション、背景設定、カメラワーク、音響の5つの要素に分解します。固定する詳細を明確にし、一度に1つの要素だけを置き換えていきます。

実用的なMiniMax H3プロンプトでは、各参照素材に明確な役割を与え、アクションを時間ごとのショットに分割し、音響を具体的に指示し、変更してはならない詳細を明記します。

被写体と参照素材の置き換え

角括弧 [...] は編集可能なフィールドを示します。各参照素材には、アイデンティティ、外見、動き、カメラ、音声、リズム、環境音など、それぞれ1つの役割を与えてください。

例えば、「画像1のジャケット、髪型、顔を維持し、ビデオ1は回転する動きにのみ使用する」のように記述します。その後、許可された参照素材を用意して、Loova AIのMiniMax H3ジェネレーターを開きます。
オンラインでMiniMax H3プロンプトを実行するLoova AIビデオジェネレーターのプロンプト入力ボックス

ショットのタイミングと音響指示の調整

数拍にわたるシーンでは、0–3s3–6s6–9s のような時間ブロックを使用し、各ブロックに1つのアクションを割り当てます。音響は「左から静かな足音が近づく」のように正確に指示します。

具体的な台詞は二重引用符 “...” で囲みます。音声、環境音、音楽はそれぞれ分けて指定してください。

シネマティック・カメラプロンプト

これらのMiniMax H3シネマティックプロンプトは、カメラワークを利用して情報を効果的に開示します。

  1. [SETTING] 内の [SUBJECT] に向かってゆっくりとドリーイン。浅い被写界深度、柔らかな逆光、控えめなルームトーン、カット割りなし。
  2. オーバーヘッド(真上)から開始し、[ACTION][KEY DETAIL] を明らかにするにつれて [SUBJECT] の背後へと下降。自然なロケーション音響。
  3. [SETTING] を移動する [SUBJECT] の横をトラッキング。一定のペース、手前のパララックス効果、曇り空の光、静かな足音。
  4. [LOCATION] の固定ワイドショット。[SUBJECT] が遅れて登場し、フレームを横切って [LIGHT SOURCE] の下で立ち止まる。
  5. [SUBJECT] を手持ちカメラで至近距離から追従。コントロールされた微細な手ブレ、狭い被写界深度、緊迫した呼吸音、音楽なし。
  6. [OBJECT] のマクロなディテールから開始し、[SUBJECT] にラックフォーカス(ピント移動)を合わせ、2秒間キープ。
  7. [SUBJECT] の周囲をローアングルでオービット(回り込み)。ゆっくりとした回転、強いシルエット、風に揺れる衣服、遠くの街の環境音。
  8. [SUBJECT] が近づくにつれて、[DOORWAY] を通して後方にプルバック。対称的なフレーミング、連続的な動き、徐々に大きくなるルームトーン。
  9. [SURFACE] に反射する静止ミディアムショット。[ACTION] は中心から外れた位置で発生し、意図的な照明の変化が1回入る。
  10. [SMALL DETAIL] からクレーンアップして [SETTING] のワイドショットを開示。シームレスな動き、レイヤー化された環境音。
    詳細なシネマティックMiniMax H3プロンプトで作成された、ノワールスタイルのあみぐるみテディベアのシーン

キャラクターと台詞のプロンプト

キャラクター主導のMiniMax H3ビデオプロンプトでは、キャラクターのアイデンティティを保護し、発話アクションをシンプルに保ちます。

  1. [CHARACTER] の一貫性を画像1と同一に維持。ミディアムクローズアップ。正確に「[SHORT LINE]」と発話。静かなルームトーン。
  2. 2人の会話ショット:[A] が「[LINE]」と問いかけ、[B] が一瞬沈黙して視線を逸らした後、「[LINE]」と答える。
  3. [CHARACTER] が「[LINE]」と語りながらカメラに向かって歩いてくる。自然なペース、安定した顔の描写、カットインなし。
  4. 話を聞いている [CHARACTER] の横顔クローズアップ。かすかな目の動き、1回の呼吸、画面外からの「[LINE]」という声。
  5. [CHARACTER][LOCATION DETAIL] の傍らで「[LINE]」と囁く。顔の特徴を維持、柔らかなサイドライト、遠くの雨の音。
  6. [CHARACTER][SHORT TEXT] を音読するオーバーザショルダー(肩越し)の構図。手元は静かに保ち、テキストが隠れないようにする。
  7. [CHARACTER][EVENT] に無言で反応。その表情をキープしたまま、短い台詞「[LINE]」を1つ追加。
  8. オーディオ1を承認された音声参照としてのみ使用。[CHARACTER] がバックグラウンドミュージックなしで「[LINE]」と発話。
  9. ドキュメンタリーのインタビュー風フレーミング。[CHARACTER] が「[LINE]」と回答。自然な瞬き、固定カメラ、かすかな部屋の環境音。
  10. [CHARACTER][OBJECT] からカメラの方を向き、「[LINE]」と言う。服装、髪型、年齢を維持。
    MiniMax H3プロンプトによる一貫したビデオ出力を示す、キャラクターポートレートのグリッド

商品広告プロンプト

承認された商品を使用し、訴求内容は事実に即したものにし、ラベルやパッケージが崩れないよう明示的に保護します。

  1. [SURFACE] 上の [PRODUCT] のヒーローショット。ゆっくりとしたプッシュイン、ロゴと比率を維持、クリーンなスタジオの反射光。
  2. [PRODUCT][BACKGROUND] を背景に1回転。固定カメラ、読み取り可能なラベル、静かな駆動音、余計なオブジェクトは配置しない。
  3. [MATERIAL DETAIL] を横切るマクロな滑り、最後は [FEATURE] で静止。コントロールされたハイライト、鮮明な質感、最小限のサウンドトラック。
  4. [HAND][PRODUCT][USE SETTING] に配置。自然な動き、変更のないパッケージ、1つの明確な機能的アクション。
  5. スプリットスクリーン(画面分割)を使わない分割アクション:[PROBLEM] から開始し、マッチカットで [PRODUCT USE] へ繋ぎ、結果で終了。
  6. [PRODUCT SET] の俯瞰(トップダウン)組み立て。コンポーネントが等間隔で順次登場し、正確で心地よい接触音を伴う。
  7. [PRODUCT][ELEMENT] から出現。リアルな物理挙動、終了時は乾燥した表面、中央に配置されたラベル、控えめな低音のヒット音。
  8. 朝のライフスタイルシーン:[PERSON][PRODUCT] を1回使用。温かみのある窓辺の光、自然なフレーミング、過剰な演技はなし。
  9. 縦型の6秒広告:[DETAIL] で惹きつけ、[ACTION] を実演し、最後は [PRODUCT] のクリーンなクローズアップで終了。
  10. [PRODUCT][SCALE OBJECT] の隣に配置。ゆっくりとした横方向のスライド、正確なサイズ比率、ニュートラルな背景、テキストのオーバーレイなし。
    高品質なMiniMax H3プロンプトで制作された、クリエイティブな商業商品広告

モーションと参照のプロンプト

各ソースに1つの役割を割り当てます。これらのMiniMax H3プロンプト例は、コントロールされた参照素材の入れ替えをサポートします。

  1. 被写体のアイデンティティは画像1から維持。歩くリズムのみをビデオ1からコピー。[SETTING] は維持。
  2. 最初のフレームに画像1を使用し、最終的な構図に画像2を使用。1つの連続したトランジションを作成。
  3. 画像1から [SUBJECT] を維持。ビデオ1のカメラパスに従うが、衣服、色、ロケーションは追従しない。
  4. 静止画をゆっくりとした呼吸と瞬きのみでアニメーション化。フレーミング、背景、髪型、ジュエリーは固定。
  5. ビデオ1の生地の動きを [GARMENT] に転送。体のポーズとカメラは完全に変更なし。
  6. 画像1から開始。影が矛盾なく連動する中、[OBJECT] が時計回りに移動。カメラの動きはなし。
  7. オーディオ1のビートに合わせて、3つの視覚的アクション([ACTION 1][ACTION 2]、次に [ACTION 3])を同期。
  8. ビデオ1を速度の参照としてのみ使用。[NEW SETTING] 内の [SUBJECT][ACTION] を再現。
  9. ゆっくりと頭を回転させる間、画像1の顔を維持。年齢、表情、髪の長さは変更しない。
  10. ビデオ1のモーションアーク(軌道)に追従。被写体を [SUBJECT] に置き換え、接触の物理挙動をリアルに保つ。

固定設定でテンプレートを1回実行し、その後 MiniMax H3ワークスペースで参照素材を1つ変更します。1つの変数のみを比較する方が、問題の診断が容易になります。
AIドラマ制作のための、詳細なMiniMax H3プロンプトとペアになったマルチモーダル参照入力

音楽とストーリーテリングのプロンプト

これらのMiniMax H3テキストからビデオへのプロンプトは、各シーンに始まり、変化、そして結びのイメージを与えます。

  1. 0–3s: 空の [SETTING]3–6s: [SUBJECT] が到着。6–9s: [DISCOVERY]。音楽は開示の瞬間のみ盛り上がる。
  2. 紙のボートが [LOCATION] を渡り、[OBSTACLE] を乗り越え、[DESTINATION] に到達。穏やかなストリングス、連続したワイドショット。
  3. [CHARACTER] が遠くの [SOUND] を追って [SETTING] を進む。角を曲がるたびに、より温かみのある光源が現れる。
  4. 雨の中に放置された [OBJECT] から開始。[CHARACTER] がそれを回収。最後は室内に水滴が滴る描写で終了。
  5. 3拍子のコメディ:[SETUP]、2秒間のポーズ、そして [VISUAL REVERSAL]。開示の前に音楽を止める。
  6. [SUBJECT][EVENT] の準備をする。3つのディテールをインターカットし、アクションの前の最後の呼吸をキープ。
  7. [SUBJECT] が部屋を横切るにつれて、部屋が [SEASON A] から [SEASON B] へと変化。1つの連続したカメラワーク。
  8. 音楽主導のモンタージュ:[DETAIL 1–4] の間で4つのビートに合わせてカット。1つの繰り返される色と環境の質感を維持。
  9. [CHARACTER][OBJECT][PLACE] に残す。別の手がそれを回収。最後は同じ空のフレームで終了。
  10. [FALSE EXPECTATION] から開始。カメラを引いて(プルワイド)[TRUE CONTEXT] を開示。最後は静かな環境音1つで終了。

失敗したプロンプトの診断方法

最初の失敗原因を特定します:被写体、アクション、カメラ、タイミング、参照素材、台詞、または音響。そのレイヤーのみを修正してください。顔が崩れる(フェースドリフト)場合はアクションを短くし、要素が多すぎるショットからはイベントを1つ削除し、変更された台詞は短くします。

利用可能な設定は変更せずに維持します。プロンプトと却下された出力を保存して、次の編集の判断材料にしてください。

コントロールされたドラフトを作成する: Loova AIでMiniMax H3プロンプトを試し、1つの目に見える条件を確認し、指示通りにならなかった部分だけを変更します。

利用制限と責任あるカスタマイズ

プロンプトは、アイデンティティ、台詞、物理挙動、タイミング、またはテキストを完全に保証することはできません。設定やプランの制限は変更される場合があるため、現在のインターフェースを確認してください。

使用許可を得ている素材のみをアップロードしてください。機密情報や機微なデータは避けてください。人物、プライベートな映像、ブランド、音楽、または音声については、必ず許可を得てください。生成された主張は、検証された証拠にはなりません。

よくある質問

MiniMax H3は、脚本やショットリスト形式で書かれたプロンプトに対応していますか?

はい、対応しています。各時間ブロックに1つのアクション、カメラの指示、音響の合図を与えてください。選択した再生時間内に収まるようにしてください。完全な脚本は通常、情報が過密すぎます。

MiniMax H3が台詞の言い回しを時々変更するのはなぜですか?

台詞は、タイミング、動き、唇の動き(リップシンク)、音声と競合します。短い台詞を引用し、正確な文言を要求し、競合する発話を削除して、結果を確認してください。完全な再現は保証されません。

同じプロンプトを、異なる音声やモーションの参照素材で再利用できますか?

はい、可能です。テキストと設定を固定したまま、許可された参照素材を1つ変更し、その役割を明記してください。ただし、タイミング、構図、挙動に影響を与える可能性があります。

MiniMax H3はネガティブプロンプトや明示的な制約をサポートしていますか?

コントロール方法は現在の実装状況に依存します。独立した入力フィールドがない場合は、「カメラの動きなし」、「ラベルを変更しない」、「背景を変更しない」など、簡潔なインライン制約を使用してください。長いブラックリストは避けてください。

残す価値のある MiniMax H3プロンプト とは、カスタマイズした後もその意図が明確に反映されているものです。評価可能な名詞、アクション、タイミング、制約は残し、フレーム内で明確な役割を持たないシネマティックな形容詞は削除してください。