コピペで使える Seedance 2.5 プロンプトテンプレート 50選
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洗練されたプロンプトを貼り付け、製品名を差し替えるだけで、最終フレームまでにラベルが切り替わる。テンプレートは、どのディテールが譲れない条件であるかをあらかじめ把握しているかのようです。
こんにちは、Miraです。私がプロンプトライブラリで探すのは、単に映画のように聞こえる文章ではなく、被写体、動き、リファレンス、そして最終フレームといった「編集可能な決定要素」です。この Seedance 2.5 プロンプトテンプレートは、50個のスタート地点を提供します。角括弧([])の部分を、ご自身の情報に置き換えてご使用ください。
Seedance 2.5 プロンプトテンプレートのカスタマイズ方法
各角括弧を1つの決定事項として扱います。クリップに不要な指示は削除してください。
被写体、アクション、設定の置き換え
まず、[SUBJECT](被写体)、[ACTION](アクション)、[SETTING](設定)を置き換えます。「信頼を築く」といった抽象的な目標よりも、「ボトルのラベルを正面に向ける」といった目に見えるアクションを優先してください。そして、最終的な状態を明確に定義します。
リファレンスの追加と割り当て
各アセットが何を制御するかを指定します。例:@Image 1 defines [PRODUCT] only; @Video 1 defines camera pace only.(画像1は製品のみを定義、動画1はカメラのペースのみを定義)。ByteDanceの公式Seedance 2.5の例では、キャラクター、ロケーション、小道具、構図、動きにリファレンスを割り当てています。
タイミング、フォーマット、制約の調整
時間範囲を選択した動画の長さに合わせます。[ASPECT RATIO](アスペクト比)を配信先に合わせ、1つの時間範囲につき1つのアクションを使用し、アイデンティティ、製品、テキスト、衣装などの不可欠なディテールのみを保護します。
製品・EC動画プロンプト
製品の外観は製品リファレンスに定義させ、プロンプトでは動き、光、フレーミング、そして主役となる見せ方を定義します。
@Image 1 defines [PRODUCT]. Push in over [SURFACE] under [LIGHTING]; end label-forward; preserve packaging and text.(画像1は[製品]を定義。[照明]の下で[表面]に向かってプッシュイン。最後はラベルを正面に。パッケージとテキストを維持)Unbox [PRODUCT] in [SETTING]; open layers in order from overhead; finish with included items arranged.([設定]で[製品]を開封。頭上からのアングルで順にレイヤーを開く。最後は同梱品を並べて終了)Macro view of [MATERIAL]; light travels left to right; pull back to reveal [PRODUCT].([素材]のマクロ表示。光が左から右へ移動。プルバックして[製品]を表示)[PRODUCT] rotates once on [PLATFORM]; locked eye-level camera, clean [BACKGROUND]; end front-facing.([製品]が[プラットフォーム]上で1回転。アイレベルでカメラ固定、クリーンな[背景]。最後は正面向きに)Three [PRODUCT] colorways enter sequentially; identical framing and light; hold all together at the end.(3つの[製品]のカラーバリエーションが順次登場。同一のフレーミングと照明。最後はすべてを一緒に静止)Match-cut [PRODUCT] from studio pedestal to [USE SETTING]; preserve proportions, finish, and branding.(スタジオの台座から[使用設定]へ[製品]をマッチカット。比率、仕上げ、ブランディングを維持)[ACTOR] demonstrates one verifiable [PRODUCT FEATURE]; medium close-up; finish with the feature visible.([アクター]が検証可能な[製品の特徴]を1つ実演。ミディアムクローズアップ。最後はその特徴が見える状態で終了)[DEVICE] displays [APP ACTION]; over-shoulder close-up, one tap per beat; keep the layout readable.([デバイス]に[アプリのアクション]を表示。オーバーザショルダーのクローズアップ、1ビートにつき1タップ。レイアウトの視認性を維持)[FOOD OR DRINK] pours into [CONTAINER]; warm side macro, synchronized sound; end before overflow.([食べ物または飲み物]を[容器]に注ぐ。温かみのあるサイドマクロ、同期されたサウンド。溢れる前に終了)[MODEL] wears [GARMENT] in [SETTING]; slow turn shows front, side, and fabric movement; preserve design.([モデル]が[設定]で[衣服]を着用。ゆっくりとした回転で正面、側面、生地の動きを見せる。デザインを維持)
製品画像をもとにカスタマイズするには、アカウントで利用可能なSeedance 2.5 製品動画ワークスペースを開き、カメラワークの指示を追加する前に画像を割り当ててください。
UGC・ソーシャル広告プロンプト
これらは、演出されたクリエイター風のフォーマットです。実証された製品説明を使用し、生成されたスピーカーを実際の顧客として提示することは避けてください。
Vertical handheld video; [PRESENTER] introduces [PRODUCT] in [ROOM], demonstrates one feature, then closes factually.(縦型の手持ち動画。[プレゼンター]が[部屋]で[製品]を紹介し、1つの機能を実演した後、事実に基づいて締めくくる)[PRESENTER] shows [TASK], applies [PRODUCT], then displays the observable result; fixed framing, restrained reaction.([プレゼンター]が[タスク]を示し、[製品]を適用し、観察可能な結果を表示。フレーミング固定、控えめなリアクション)Open on [VISUAL HOOK]; cut to [PRESENTER] explaining it; show [PRODUCT] in use; natural room sound.([ビジュアルフック]で開始。[プレゼンター]がそれを説明するカットへ移行。[製品]の使用風景を表示。自然な部屋の環境音)Three-step [PRODUCT] tutorial: prepare, use, check; overhead inserts; one short instruction per step.([製品]の3ステップチュートリアル:準備、使用、確認。頭上からのインサートカット。1ステップにつき1つの短い指示)Casual unboxing at [LOCATION]; [PRESENTER] names each item, checks one detail, then returns everything to frame.([ロケーション]でのカジュアルな開封。[プレゼンター]が各アイテムの名前を挙げ、1つのディテールを確認し、すべてをフレーム内に戻す)Day-in-the-life scene; [PRODUCT] appears during [REALISTIC TASK], filmed vertically with available light.(日常のワンシーン。[現実的なタスク]の最中に[製品]が登場。自然光で縦型撮影)[PRESENTER] answers “[COMMON QUESTION]” while demonstrating it; eye-level phone camera; finish on the relevant detail.([プレゼンター]が実演しながら「[よくある質問]」に回答。アイレベルのスマホカメラ。関連するディテールで終了)Show two legitimate [PRODUCT] uses side by side; identical framing; label each accurately; no superiority claim.([製品]の2つの正当な用途を並べて表示。同一のフレーミング。それぞれに正確なラベルを付与。優位性の主張はなし)Silent-first clip: [ACTION] carries the idea; reserve one caption area; keep [PRODUCT] identifiable on mobile.(消音前提のクリップ:[アクション]でアイデアを伝える。字幕エリアを1つ確保。モバイル画面で[製品]が識別可能であること)[PRESENTER] notices [PROBLEM], chooses [PRODUCT FEATURE], and completes the task; conversational, non-testimonial delivery.([プレゼンター]が[問題]に気づき、[製品の特徴]を選択してタスクを完了。会話調で、体験談風ではない語り口)
シネマティックストーリープロンプト

アクション、フレーミング、光、サウンドに裏打ちされた、1つの変化を各シーンに与えます。
[CHARACTER] reaches empty [LOCATION] after closing; slow follow; one light remains; end by revealing its source.([キャラクター]が閉店後の無人の[ロケーション]に到着。ゆっくりとした追跡。1つの明かりが残る。最後はその光源を明らかにして終了)At [TIME], two characters exchange [OBJECT] silently; alternate hands and faces; hold on the recipient’s reaction.([時間]に、2人のキャラクターが無言で[オブジェクト]を交換。手元と顔を交互に表示。受け取り手のリアクションで静止)[CHARACTER] follows [MOVING CLUE] through [SETTING]; low tracking becomes wide at discovery; preserve wardrobe and direction.([キャラクター]が[設定]の中で[動く手がかり]を追う。低いトラッキングショットから、発見時にワイドショットへ移行。衣装と進行方向を維持)One-take walk from [ROOM A] to [ROOM B]; shift [MOOD A] to [MOOD B]; no hidden cuts.([部屋A]から[部屋B]へのワンテイクの歩き。[雰囲気A]から[雰囲気B]への移行。隠しカットはなし)[CHARACTER] prepares for [EVENT] alone: arrange, hesitate, commit; camera moves closer each beat.([キャラクター]が1人で[イベント]の準備をする:整理、躊躇、決意。1ビートごとにカメラが近づく)Quiet [LOCATION] changes when [EVENT] begins; locked wide shot; let motion enter the frame.([イベント]が始まると静かな[ロケーション]が変化。固定のワイドショット。フレーム内に動きを呼び込む)[CHARACTER A] waits as [CHARACTER B] approaches through [WEATHER]; maintain eyelines; finish in a balanced two-shot.([天気]の中、[キャラクターB]が近づくのを[キャラクターA]が待つ。目線を維持。バランスの取れたツーショットで終了)Start on [SMALL OBJECT]; pull back to reveal [CONTEXT]; restrained score, one sound at the reveal.([小さなオブジェクト]から開始。プルバックして[文脈]を表示。控えめなBGM、表示の瞬間に1つの効果音)[CHARACTER] attempts [ACTION], fails safely, adjusts, then succeeds; preserve geography and believable weight.([キャラクター]が[アクション]を試み、安全に失敗し、調整して成功。位置関係とリアルな重量感を維持)Begin at [FIRST FRAME]; cross [SETTING] in three beats; land on [LAST FRAME] as sound fades.([最初のフレーム]から開始。3ビートで[設定]を横切る。音がフェードアウトするにつれて[最後のフレーム]に着地)
カメラワーク・モーションプロンプト
これらのカメラワークの節を別のテンプレートに挿入します。被写体のアクションはシンプルに保ってください。
Dolly from wide to medium on [SUBJECT]; constant height and speed; stop before entering personal space.([被写体]に対してワイドからミディアムへドリー。高さと速度を一定に。パーソナルスペースに入る前に停止)Orbit clockwise 180 degrees around [SUBJECT]; maintain distance, horizon, and center framing; no zoom.([被写体]の周囲を時計回りに180度回り込む。距離、水平、中央のフレーミングを維持。ズームはなし)Track beside [SUBJECT] at walking pace; stable profile composition, smooth background parallax.(歩行速度で[被写体]の横をトラック。安定した横顔の構図、スムーズな背景の視差)Descend top-down toward [OBJECT], settling at a three-quarter product angle in one move.([オブジェクト]に向かって真上から下降し、1つの動きで製品の斜め45度の角度に落ち着く)Follow behind [CHARACTER] through [SETTING]; subtle handheld shake, clear path, no lens change.([設定]の中で[キャラクター]の後ろを追う。わずかな手ブレ、クリアな経路、レンズ変更なし)Rack focus from [FOREGROUND] to [BACKGROUND SUBJECT]; locked camera; hold after the reveal.([手前]から[背景の被写体]へラックフォーカス。カメラ固定。表示後に静止)Low-angle push beside [MOVING SUBJECT]; foreground passes near lens; preserve speed and direction.([動く被写体]の横をローアングルでプッシュ。手前がレンズの近くを通過。速度と方向を維持)Begin macro on [DETAIL]; pull to a wide establishing shot while keeping it centered.([ディテール]のマクロから開始。それを中央に維持したまま、ワイドなエスタブリッシング・ショットへプル)Static symmetrical frame; [SUBJECTS] enter opposite sides and stop on marks; no reframing.(固定された対称的なフレーム。[被写体たち]が反対側から入り、マーク上で停止。リフレーミングなし)Crane from [CHARACTER] to reveal [LANDSCAPE]; level horizon; finish in a wide overhead composition.([キャラクター]からクレーンアップして[風景]を表示。水平な地平線。ワイドな頭上からの構図で終了)
キャラクター・マルチリファレンスプロンプト

複数の画像が1つの被写体を示しているのか、それとも複数を示しているのかを明記し、各リファレンスの役割を限定的に保ちます。
@Images 1–2 show the same [CHARACTER]; preserve face, hair, and outfit across [ACTION] and cuts.(画像1〜2は同じ[キャラクター]を示す。[アクション]とカットをまたいで顔、髪型、服装を維持)@Image 1 defines [CHARACTER A]; @Image 2 defines [CHARACTER B]; keep identities separate during [ACTION].(画像1は[キャラクターA]を定義、画像2は[キャラクターB]を定義。[アクション]の間、それぞれのアイデンティティを区別して維持)@Image 1 defines [PRODUCT] front; @Image 2 its back; both show one object; never duplicate it.(画像1は[製品]の前面を定義、画像2はその背面を定義。両方は1つのオブジェクトを示す。決して複製しないこと)@Image 1 defines [CHARACTER]; @Image 2 defines [LOCATION] only; place the character without copying its background.(画像1は[キャラクター]を定義、画像2は[ロケーション]のみを定義。背景をコピーすることなくキャラクターを配置)@Video 1 defines [MOTION] pace only; apply it to @Image 1’s [CHARACTER]; preserve appearance.(動画1は[動き]のペースのみを定義。それを画像1の[キャラクター]に適用。外観を維持)@Audio 1 defines voice; @Image 1 defines [SPEAKER]; deliver “[LINE]” in [LANGUAGE] with restrained expression.(音声1は声を定義、画像1は[スピーカー]を定義。「[セリフ]」を[言語]で、控えめな表現で発話)@Image 1 defines wardrobe; @Image 2 defines face; combine both on one unchanged [CHARACTER].(画像1は衣装を定義、画像2は顔を定義。変更のない1人の[キャラクター]に両方を組み合わせる)@Images 1–3 show one [PRODUCT] from three angles; create one consistent object during a slow orbit.(画像1〜3は1つの[製品]を3つの角度から示す。ゆっくりとした回り込みの間に、一貫した1つのオブジェクトを作成)@Image 1 defines [TEAM]; assign fixed positions and actions; maintain spacing, wardrobe, and identity.(画像1は[チーム]を定義。固定の位置とアクションを割り当て。間隔、衣装、アイデンティティを維持)@Image 1 sets the first frame; @Image 2 the last; generate [TRANSITION] without altering either subject.(画像1は最初のフレームを設定、画像2は最後のフレームを設定。どちらの被写体も変更せずに[トランジション]を生成)
テンプレートのテストと調整方法
最も近いテンプレートを選択し、すべての角括弧を置き換え、未使用の節を削除します。コントロール(基準となる動画)を生成し、1つの次元を診断した上で、リファレンス、長さ、アスペクト比を固定したまま、1つの変数のみを変更します。
準備ができたら、カスタマイズしたテンプレートを Seedance 2.5 ジェネレーターに貼り付けます。スタイルの単語を追加する前に、譲れないラベル、キャラクター、または最終フレームを確認してください。
利用制限と責任あるカスタマイズ

テンプレートはスタート地点であり、同一の出力を保証するものではありません。利用可能なフォーマット、リファレンス、アクセス、および制限は、実際のインターフェースとアカウントによって決まります。許可された素材のみをアップロードしてください。機密ファイルや機微な個人データは除外し、特定可能な顔や声については許可を得てください。
捏造されたレビュー、裏付けのない主張、誤解を招くなりすまし、および無許可のブランドアセットは避けてください。現在のプラットフォームおよび公開チャネルのルールを確認してください。
よくある質問
コピーしたプロンプトが、例と異なる結果を生成するのはなぜですか?
テンプレートは決定事項をオープンにしているため、生成される出力は変化します。リファレンス、アスペクト比、長さ、言葉遣いによって、動きや構図が変わる可能性があります。すべての角括弧を置き換え、設定を一定に保ち、フレームを1対1で比較するのではなく、1つの優先ディテールを比較してください。
1つのテンプレートを複数の製品SKUやキャンペーンで再利用できますか?
はい。ただし、リファレンスを置き換え、各SKUの制約を再確認してください。パッケージ、ラベル、主張、フォーマット、最終フレームが異なる場合があります。古いディテールが先へ漏れ出さないよう、再利用可能なカメラワークやタイミングの節は、SKUの事実とは別に保存してください。
すべての Seedance プロンプトにネガティブプロンプトを追加すべきですか?
いいえ。まずは被写体、アクション、カメラ、最終状態を記述してください。製品の重複や余分なセリフがないことなど、競合が発生しそうな場合にのみネガティブプロンプトを追加します。長い禁止事項のリストは、意図したシーンの生成と競合してしまいます。
リファレンス画像をアップロードする場合、これらのテンプレートをどのように適応させればよいですか?
Seedance 2.5 リファレンスベースのジェネレーターを開き、各画像に限定的な役割を割り当て、画像を再説明するテキストを削除します。アクション、タイミング、カメラ、制約は維持します。有用な Seedance 2.5 プロンプトテンプレートは、何が動き、何が最後のフレームで認識可能なまま残るかをモデルに伝えます。